Оглавление
- Кратко о главном
- Характеристики карты
- Особенности карты и сравнение с Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 OC Edition (12 ГБ)
- Нагрев и охлаждение
- Шум
- Подсветка
- Комплект поставки и упаковка
- Результаты тестирования, конфигурация
- Результаты тестирования в 3D-играх
- Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)
- Выводы
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition 8 ГБ 128-битной GDDR6
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
Мы уже хорошо знаем, что во многих «классических» играх без использования трассировки лучей в разрешении Full HD при условии максимального качества графики у GeForce RTX 3050 все хорошо с производительностью, хотя... все же в некоторых играх может показаться, что играбельность на пределе, и надо бы все же снижать настройки качества графики. Прямого конкурента у RTX 3050 нет, он как бы находится между Radeon RX 6600 и 6500 XT, но при этом первый — дороже, а второй — дешевле. Но наверно все же ближе RX 6600, при этом эта видеокарта немного быстрее и уже потянет все игры с растеризацией в Full HD без снижения настроек. Видеокарта Asus в плане производительности немного быстрее референс RTX 3050.
Игры с использованием трассировки лучей:
Понятно, что если включить просто трассировку лучей без подмоги в виде DLSS, то при максимальном качестве графики в Full HD мы точно комфорта не получим, ну и даже удовлетворительной такую производительность назвать нельзя, так что в этом случае настройки графики надо снижать. Использование DLSS вместе с трассировкой лучей в тех играх, что поддерживают обе технологии, очень прилично компенсирует падение производительности от RT, и потому мы можем ожидать приличный комфорт в играх в 1920×1080 даже при высоких настройках графики. А вот что касается конкурентов, то из-за более сильного падения FPS при использовании трассировки лучей, конкурентом выступает даже не Radeon RX 6600, а RX 6600 XT (понятно, что этот продукт сильно дороже, чем RTX 3050). Конечно, у AMD имеется некий аналог DLSS — FSR, эта технология также активно входит в игры и позволяет несколько компенсировать потери производительности от включения RT, однако не так сильно, как DLSS.
Характеристики карты
Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition 8 ГБ 128-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3050 (GA106) | |
Интерфейс | PCI Express x8 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | OC Mode: 1890 (Boost)—2025 (Max) Gaming Mode: 1860 (Boost)—2017 (Max) |
1777 (Boost)—1927 (Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 3500 (14000) | 3500 (14000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 20 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 2560 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 80 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 32 | |
Число блоков Ray Tracing | 20 | |
Число тензорных блоков | 80 | |
Размеры, мм | 300×134×55 | 213×120×40 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P Mode/Q Mode) | 111/110 | 132,7 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 20 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P Mode/Q Mode) | 20,0/20,0 | 37,3 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Розничные цены карты Asus | узнать цену |
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K512M32KPA-14:C / D9ZPM) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 OC Edition (12 ГБ)
Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) | Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 OC Edition (12 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Сравнение с картой того же производителя и той же серии — не случайно. Мы прекрасно видим, что за основу для RTX 3050 полностью взята модель RTX 3060. Да и это вполне предсказуемо, ведь пока графический процессор у 3050 и 3060 — физически один и тот же.
GPU имеет маркировку GA106-150-KA-A1, что означает тот же процессор, что используется на RTX 3060 (но там маркировка GA106-300), то есть просто урезанный по блокам тот же чип (вероятно идут в ход отбраковки от полновесного GA106). Учитывая, что все новые GPU обладают защитой от майнинга ETH в виде LHR, то уже цифра «2» в маркировке не используется (ранее мы видели ... -102 или ... -120 в маркировках RTX 3060, 3070, 3080, выдающих обновленные версии тех же ядер, но с LHR). В принципе, имеется и GA107, который обладает таким же набором блоков, что и урезанный GA106-150, используемый в ноутбуках, однако по мере того, как отбраковки от GA106 иссякнут, на всех картах RTX 3050 начнут использовать именно GA107. И вот почему я выше особо выделил «пока», то есть на настоящий момент все RTX 3050 на рынке имеют процессоры GA106, которые рассчитаны на шину PCIe x16, когда как GA107 имеет только PCIe x8. Учитывая, что карты у многих производителей для 3050 и 3060 по сути одинаковы (как мы сейчас видим на снимках выше), то можно предположить, что у всех GeForce RTX 3050 с GA106 реально разведена шина PCIe x16, а вот с приходом GA107 уже будет четко х8.
Теперь о питании. Суммарное количество фаз питания у карты Asus на базе GeForce RTX 3060 — 10, при этом 8 фаз на ядро и 2 на микросхемы памяти. А вот у карты на базе RTX 3050 — на 2 фазы меньше, то есть 6 фаз на ядро и те же 2 фазы на микросхемы памяти. Но в целом очевидно, что для производителя очень выгодно выпускать универсальные печатные платы, годные для использования в нескольких моделях.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor). Он расположен на лицевой стороне платы.
На той же стороне имеется ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9529Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.
Схема питания ядра у карты Asus традиционно построена с применением технологии Super Alloy Power II, использованы современные твердотельные конденсаторы и транзисторные сборки DrMOS — в данном случае SiC654A (Vishay), каждая из которых рассчитана максимально на 50 А. Они же применены и в схеме питания памяти.
Также есть контроллер NCP45491 (On Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой). Он расположен на лицевой стороне PCB.
Как и у всей серии видеокарт ROG, у этой платы в хвостовой части имеются два коннектора
для подключения корпусных вентиляторов, которые будут работать в соответствии с нагревом видеокарты, и за это отвечает контроллер IT8915FN (ITE).
А управление подсветкой отдано фирменному контроллеру Aura 82UA0 (скорее всего, перемаркировка одного из контроллеров On Semiconductor).
Штатная частота памяти у карты Asus равна референсному значению, а частота работы ядра в режиме по умолчанию (Gaming mode) на 5,5% выше в бусте, нежели у референс-карты. OC Mode поднимает Boost-частоту на 6,3% относительно референсной величины, однако максимальная частота выше референсного максимума лишь на 5%, поэтому суммарно прирост производительности оказался не больше 5,5%. При ручном разгоне потребление можно поднять до 118%. Карта стабильно работала при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц. Это примерно на 10% выше референсных величин, и такой разгон обеспечил прирост производительности на 7,7%.
Карта имеет двойной BIOS, что уже традиционно для топовых решений Asus. На торце карты есть переключатель, в разных версиях BIOS (они названы Performance mode и Quiet mode — производительный и тихий режимы) заданы разные кривые работы вентиляторов.
Также стоит отметить, что у платы не обычные 4, а 5 видеовыходов: добавлен еще один HDMI 2.1. Однако GPU позволяет выводить картинку одновременно только на 4 монитора, поэтому такое решение просто обеспечивает бо́льшую гибкость при выборе видеовыходов.
Питание подается через один 8-контактный разъем. Он имеет светодиод-индикатор правильности подключения питания (при неправильном подключении и при отсутствии питания горит красным цветом).
Через фирменную утилиту Asus GPU Tweak II можно включить фабричный режим OC Mode. Разумеется, есть и возможность ручного разгона.
На деле там частота 1890 МГц, просто слишком быстро снял скриншот, и частота не успела обновиться, но это все равно самый правильный режим работы карты
Режим работы по умолчанию
Панель ручных настроек
Нагрев и охлаждение
Основой СО является большой пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к подошве прямого контакта с GPU и микросхемами памяти. Этот же радиатор служит охладителем и для компонентов преобразователей питания VRM с помощью небольших подошв. Для пары мосфетов VRM памяти предусмотрен отдельный маленький радиатор, прикручиваемый к основному радиатору. Задняя пластина выполнена из алюминия с электроизолирующим покрытием и имеет тройное предназначение: служит элементом защиты PCB, ребром жесткости и несет на себе рассеиватель подсветки логотипа ROG.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм типа Axial-tech, у которых концы лопастей соединены кольцом для более четкого направления потоков воздуха на радиатор, при этом количество лопастей уменьшено до 9 (по сравнению с более мощными СО, где их может быть до 13). Центральный вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, что обеспечивает эдакий «эффект шестеренок», помогая бороться с турбулентностью потока воздуха.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Затем снова включаются на полсекунды до загрузки видеодрайвера, а после опроса рабочей температуры опять выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.
Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:
BIOS P Mode (Performance):
После 2-часового прогона под нагрузкой в OC Mode максимальная температура ядра не превысила 54 градусов, что является великолепным результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 111 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB.
Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.
При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, при этом максимальное потребление выросло до 116 Вт.
BIOS Q Mode (Quiet):
В этом режиме максимальный нагрев ядра был чуть выше — 57 °C, вентиляторы вращались немного медленнее.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В простое режимы Performance Mode и Quiet Mode совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 37 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в Performance Mode достигала 54 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1190 оборотов в минуту, шум вырастал лишь до 20,2 дБА: это очень тихо, практически не слышно. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.
В режиме Quiet Mode температура достигала 57 °C, вентиляторы при этом раскручивались до примерно те же значений, а зарегистрированный максимум даже был чуть выше, чем в Performance Mode — 1200 оборотов в минуту. Максимальный шум регистрировался тоже лишь на уровне 20,2 дБА: это очень тихо.
Подсветка
Подсветка у карты реализована на верхнем торце, во вставках около вентиляторов и в логотипе ROG на задней пластине.
Управление подсветкой традиционно выполнено с помощью фирменной программы Asus — Armoury Crate.
Выбор режимов не очень широк, однако имеется программа Aura Creator, которая также распространяется бесплатно, и с ее помощью можно создать собственные сценарии подсветки.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя и карточки ROG, включает мелкий бонус в виде стяжек.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
- оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная;
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 22.2.2;
- драйверы Nvidia версии 511.79;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- God of War (Sony IE/Sony IE)
- Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
- The Medium (Bloober/Bloober)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
- Battlefield 2042 (DICE/EA)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH) использовался майнер T-Rex (0.21.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:
- по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
- оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)
Для тестирования GeForce RTX 3060 (не LHR) использовался драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Hitman III Cyberpunk 2077 God of War Assassin’s Creed Valhalla Marvel’s Guardians of the Galaxy The Medium Godfall Resident Evil Village Far Cry 6 Battlefield 2042
Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для особых технологий антиалиасинга Nvidia DLSS, а также AMD FSR. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, все регулярно тестируемые нами видеокарты сейчас поддерживают технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS / FSR.
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS / FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT Cyberpunk 2077, RT+DLSS God of War, DLSS / FSR Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS The Medium, RT The Medium, RT + DLSS / FSR Resident Evil Village, RT Far Cry 6, RT Far Cry 6, RT + FSR Battlefield 2042, RT Battlefield 2042, RT + DLSS
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 16 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3050 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений. Ценовую информацию в нынешних условиях анализировать сложно, эти данные мы не приводим.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com |
---|---|---|
12 | RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000 | 170 |
13 | Asus ROG Strix RTX 3050 OC, разгон до 2137/16040 | 170 |
14 | Asus ROG Strix RTX 3050 OC, 1890—2025/14000 | 170 |
15 | RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000 | 160 |
16 | RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 | 150 |
17 | RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952 | 100 |
Более дорогой Radeon RX 6600 так и остался более дорогим, правда ненамного. При этом у него и у RTX 3050 производительность в «классических» играх довольно близка. Карта Asus за счет фабричного разгона и вовсе догоняет соперника из стана AMD. Также прекрасно видно, что RTX 2060, несмотря на свою явно завышенную стоимость, уступает младшей карте нового поколения. Да, в майнинге RTX 2060 будет пошустрее, чем RTX 3050 (у которого LHR не отключается), однако сейчас мало кто будет отдавать такие деньги за RTX 2060: у карты относительно невысокий хэшрейт, а уж геймерам при такой стоимости она и вовсе не нужна. RX 6500 XT в аутсайдерах, но при этом и стоимость у него сильно ниже.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам, где используется технология трассировки лучей и где одновременно присутствуют Nvidia DLSS и AMD FSR. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com |
---|---|---|
11 | Asus ROG Strix RTX 3050 OC, разгон до 2137/16040 | 350 |
12 | Asus ROG Strix RTX 3050 OC, 1890—2025/14000 | 340 |
13 | RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000 | 320 |
14 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 310 |
15 | RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 | 300 |
16 | RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000 | 250 |
17 | RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952 | 100 |
В данном случае RTX 3050 обошел не только более дорогой Radeon RX 6600, но и RX 6600 XT: даже поддержка FSR в ряде игр не помогает последнему поколению Radeon компенсировать сильное падение производительности от включения трассировки лучей. Учитывая чуть более высокие частоты работы карты Asus, логично смотрится лидерство этого продукта в своей группе.
Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)
Hashrate, MH/s
При таком скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией под майнинг Ethereum. У RTX 3050 и без того слабый GPU, так еще и защита LHR работает. Правда, сейчас есть версии майнеров, частично обходящих LHR, но все же основными покупателями RTX 3050 явно будут геймеры, это игровой продукт, а майнингом на таких картах можно заниматься лишь для умственного развития 🙂
Выводы
Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) — один из самых выгодных ускорителей на сегодня с учетом цены, хотя сейчас про цену по известным причинам говорить очень тяжело. Карта Asus подходит для классических игр без трассировки лучей в разрешении Full HD с высокими настройками графики, а в ряде игр она позволит получить приличный комфорт в том же разрешении при том же качестве картинки и с трассировкой лучей — но обязательно при включении Nvidia DLSS. Стоит отметить очень мощную СО, которую карточка такого уровня вряд ли требует, но по крайней мере даже под максимальной нагрузкой она очень тихая. Кому-то покажется плюсом наличие двух видеовыходов HDMI 2.1.
GeForce RTX 3050, как и все семейство GeForce RTX 30, предлагает интересные решения Nvidia, о которых мы уже неоднократно говорили: поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение при 120 Гц или картинку в 8K при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную в будущем обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
Все GeForce RTX 3050 выпускаются с защитой от майнинга криптовалют по самому популярному GPU-алгоритму, на котором базируется Ethereum, и эту защиту [пока] полноценно никак не обойти (имеются варианты для увеличения хэшрейта до уровня 70% от максимально возможного, который был бы без LHR, однако для RTX 3050 это в любом случае не актуально).
Справочные материалы:
- Руководство покупателя игровой видеокарты
- Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
- Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx/1xxx
В номинации «Оригинальный дизайн» плата Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) получила награду:
Благодарим компанию Asus Russia
и лично Евгения Бычкова
за предоставленную на тестирование видеокарту
Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда
Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus
Источник: ixbt.com